Vzkriesenie serverov Diablo 2 zlyhalo kvôli „modernému správaniu hráčov“
Diablo II: Vzkriesený Spustené Široko A Pokračovanie nabudúce Problémy so serverom. Dnes správca komunity blizzardu poskytol určitý pohľad na podstatu problému – a asi 20 rokov starý kód a správanie moderných hráčov.
Problémy so obnoveným serverom sa za posledné dva týždne zhoršili. Vyvrcholilo to za posledný týždeň k viacerým nehodám, kde došlo k globálnej havárii, hovorí snehová búrka, s nárastom dopravy.
„Toto je nový portál, ktorý naše servery nezažili, dokonca ani pri spustení,“ uvádza sa v ňom Príspevok na fórach Blizzardu. „Toto bolo zhoršené aktualizáciou, ktorú sme vydali predchádzajúci deň a ktorá bola zameraná na zlepšenie herného výkonu – tieto dva faktory v kombinácii preťažili našu globálnu databázu, ktorá sa časom skončila. Rozhodli sme sa vrátiť späť piatkovú aktualizáciu, ktorú sme použili predtým. Zároveň to nám umožňuje ponoriť sa hlbšie do základnej príčiny. “
Akonáhle je to hotové, nestačí iba vrátiť náplasť znova. V nedeľu bol ešte väčší nárast návštevnosti a servery opäť havarovali. Späť v pondelok. Vyššie uvedený odkaz podrobne vysvetľuje, prečo sa to deje tak dlho a prekvapivo, ale konkrétne viní nejaký starší kód z vytvárania a spájania blizardových hier a čítania postáv z databázy. „Túto službu sme niekoľkými spôsobmi upgradovali na modernú technológiu, ale ako sme už uviedli, mnohé z našich problémov vyplývajú z vývoja hier,“ hovorí príspevok.
V tomto prejdeme k správaniu hráčov.
Hovoríme o ňom ako o „správaní moderného hráča“, pretože je to zaujímavá vec na zamyslenie. Môžete vidieť tvorcov a naučiť ich hrať hru rôznymi spôsobmi, vrátane vytvárania, načítania a ničenia rýchlych po sebe nasledujúcich hier vrátane viacnásobného načítania databázy. . Predpovedali sme to-vytváranie nových postáv na nových serveroch a usilovná práca na získavaní ich kúzelných vynálezov-, ktoré sme získali testovaním beta verzie. Rozsah sme výrazne podcenili.
V zásade ste všetci veľmi odborní a obviňujete sprievodcov videohier. (Môžete pokračovať v čítaní Najlepšie výtvory Diablo 2 Sprievodca je tu.)
Príspevok sa končí vysvetlením, čo Blizzard robí s problémami, vrátane menej ako najlepších opráv. Patria sem ovládanie rýchlosti, ktoré hráčom bráni vo vytváraní viacerých hier za sebou, a prihlasovacie fronty, takže hráči nepotápajú servery, ale naopak sa zaraďujú, ako keby sa pridali k MMO. Kontrola rýchlosti teraz prebieha a je považovaná skôr za „zmiernenie“ než za dlhodobé riešenie, zatiaľ čo riadky sa budú používať „v nasledujúcich dňoch na PC“.
Okrem toho Blizzard hovorí, že boli navrhnuté tak, aby pomohli všetkým v spoločnosti, nielen tímu D2R, pracovať na problémoch. Dúfajme, že nakoniec budú bežať hladko bez obmedzení.