Technológie

Halo developer 343 Industries zmenil značku a potvrdil niekoľko nových hier

343 Industries, vývojár série Halo, potvrdil, že pracuje na niekoľkých nových hrách pre franšízu pod novým názvom Halo Studios.

V prekvapivom oznámení včera večer novopremenované Halo Studios odhalilo prvý pohľad na Project Foundry – skúšobný pohľad na to, ako sa bude vyvíjať vlajková loď Xbox na Unreal Engine 5.

Všetky Halo hry odteraz budú používať UE5, potvrdilo Halo Studios, čím sa zbaví vlastného proprietárneho enginu Slipspace, na ktorom sa pracovalo roky.

Nový úsvit pre sériu Halo.Sledujte na YouTube

Project Foundry nie je nová hra, len demo na pokročilé technológie. Napriek tomu šesť minút videa a s ním Xbox Wire V blogovom príspevku je jasne uvedené, že kvalita predstavenia by mala plne reprezentovať, ako by hra Unreal Engine 5 Halo vyzerala – v skutočnosti by sa časti Project Foundry mohli objaviť v budúcich projektoch.

„Naším zámerom je, že väčšina z toho, čo sme vo Foundry predviedli, bude v projektoch, ktoré vyvíjame alebo sa od nich očakáva v budúcich projektoch,“ povedal šéf Halo Studios Pierre Hintz.

Project Foundry obsahuje klasické prostredie severozápadného Pacifiku Halo, plné stromov a detailov, a náš prvý pohľad na Master Chiefa, ktorý bojuje s dvojicou Covenantských elít. Ďalšie modelované oblasti sú Coldlands, nové a zamrznuté miesto, a Blightlands, chaotické, chaotické prostredie, ktoré zabrali záplavy Hollow.

„Prvé Halo predefinovalo hranie na konzole v roku 2001 a Halo po celé generácie posúvalo stav techniky dopredu s úžasnou hrateľnosťou, príbehom a hudbou.“ Povedal Tim Sweeney je šéfom spoločnosti Epic Games, ktorá vyrába Unreal Engine. „Epic je hrdý na to, že tím Halo Studios si vybral naše nástroje, ktoré im pomôžu s ich budúcou prácou!“

Veľkoobchodné predaje Unreal Engine od Halo Studios nie sú neočakávané. Začiatkom februára 2023 bolo oznámené, že 343 Industries opustilo Slipspace pre všadeprítomné herné nástroje Epic po tom, čo Halo Infinite nesplnilo očakávania. Crystal Dynamics pre Tomb Raider.

Zbaviť sa vlastného Slipspace enginu štúdia tiež znamená prijať celoodvetvový štandard, ktorý by mal urýchliť nábor a nástup (a oznámenie Halo Studio má prinajmenšom povzbudiť nábor). To však obracia stránku s vývojom Halo Infinite, ktorý bol všeobecne považovaný za nespĺňajúci očakávania Microsoftu.

„S rešpektom, niektoré prvky Slipspace majú takmer 25 rokov,“ povedal umelecký riaditeľ štúdia Chris Matthews.

„Neprimerane sme sa zamerali na snahu vytvoriť víťazné prostredie pri podávaní Halo Infinite,“ povedal Hintze. „[But switching to Unreal] Umožňuje nám to sústrediť sa na vytváranie mnohých nových zážitkov v najvyššej možnej kvalite.“

Takže, kedy budú tieto nové Halo hry zverejnené? Zdá sa, že ešte nie.

„Keď máme o čom hovoriť, musíme hovoriť o veciach rozsahu,“ povedal Hintz. „Dnes je to prvý krok – ukazujeme Foundry, pretože je to správna vec – vysvetľujeme naše plány fanúšikom Halo a chceme do nášho tímu prilákať nových, zanietených vývojárov. Ďalším krokom je hovoriť o samotné hry.“

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close