O 25 rokov neskôr je Tomb Raider 2 stále skvelý
Všetko najlepšie k 25. narodeninám, Tomb Raider 2. Malý kúsok na oslavu štvrťstoročia.
Z času na čas načítam návod na Tomb Raider 2 a prechádzam si to celé znova. Vždy návod: Mám hru na Steame, ale nemôžem ju hrať správne a časť mňa sa nechce vrátiť osobne. Avšak, tieto skúšky! Tomb Raider bola v časoch mriežkového systému veľmi technická plošinovka a niektorí z týchto hráčov sú úžasní. Ich talent však môže občas prekážať. A konkrétnejšie tento jeden konkrétny prípad: 40 Fathoms.
40 Fathoms je úžasná úroveň videohier, no keď si ju pozriem na Youtube, nie je z nej úplne cítiť. Pretože 40 Fathoms je naozaj ako kúzelnícky trik – môžete to zažiť len preto, že to raz zažiť musíte. Títo skúšobní umelci sú veľmi dobrí: veľmi rozhodní. Vedia, kam ísť a ísť tam. Hrajú 40 siahov ako úroveň videohier. Čokoľvek to naozaj je, je to odvážny riff o tom, aké úrovne videohier by nemali byť.
Hovorím absolútne o začiatku 40 siah. Bože, aký začiatok. Zabudnite na ruský jazyk alebo jeho názov – Toto je Moja predstava o tom, čo hry dokážu, bola trikrát otočená so zaviazanými očami, zakolísaná, zakolísaná, posunutá nesprávnym smerom. 40 Fathoms prichádza do polovice zápasu. Lara Croft, dobrodruh a vrah T-Rex, hľadá starovekú čínsku relikviu po celom svete a skúma opustenú ropnú studňu uprostred oceánu. Hovno sa spustilo a ona teraz uniká, drží sa a bez vzduchovej nádrže ho vrazí do zadnej časti ponorky. Pilota ponorky však vyplašia žraloky a ponorka narazí do podvodného útesu. Tága 40 siah.
Vyskočíš z vystrihnutej scény, čo? v tme Ste hlboko pod vodou. Vznášaš sa. Kyslík sa vám minie od chvíle, keď opäť získate kontrolu. Všade je tma a je ťažké rozoznať, ktorá cesta je hore alebo dole, no ak sa vyberiete zlým smerom, pomerne rýchlo zistíte, že ste skončili.
Je to úžasná vec, etapa, ktorá sa začína odstránením takmer všetkej architektúry a osvetlenia, všetkých znakov smeru. Lara Croft nie je rušivá, takže namiesto toho, aby na obrazovku zobrazovala vizuálny efekt alebo sa hrabala so vstupmi ovládača, vás úplne rozptyľujú. Odstránia všetko, čo ste sa naučili používať, aby vás previedli doterajšími úrovňami. Toto sa platformám nepáči. Vedia, kam ísť, ako sledovať trosky pod morom, kým nenájdu potopenú loď, a ešte ďalej…všetko je úžasné. Ale keď som prvýkrát hral 40 Fathoms, myslel som si, že hra je rozbitá. Môj počítač to v tom čase aj tak nemohol spustiť: myslel som si, že úroveň je napoly nabitá. Alebo som to možno stratil sám. Neviem si predstaviť, že by som sa takto hral sám so sebou.
Tomb Raider 2 je doslova preplnený takýmito vecami. Nie všetky na úrovni 40 Fathoms, ale rozptýlené v hre menším spôsobom. Toto je môj obľúbený Tomb Raider – moja obľúbená hra zo série, ktorú absolútne milujem. Milujem Tomb Raider 2, pretože je zámerne iný. Prvý zápas bol mega hit a zdá sa, že cítim tlak. Vie, že musí dať hráčom to, čo chcú – viac plošinoviek, viac remesiel.
Takže úroveň, v polovici, môžete niekoľkokrát klesnúť, kým urobíte prvé kroky. A aj iné veci. Lara Croft bola silne ovplyvnená Indianom Jonesom a Indiana Jones trávi všetok svoj čas v starovekom svete. Tomb Raider 1 Povinné: Peru, Grécko, Egypt, Atlantída. Učebnicový výlet.
Ale Tomb Raider 2? Príbeh sa točí okolo starovekej Číny, odštartuje Veľký múr a nakoniec sa dostane do Tibetu a späť do Číny. Chrámy a ruiny. Zatiaľ indie. Ale po ceste: Benátky, väčšinou v podobe opustenej veľkej opery a tej ropnej plošiny a toho stroskotania lode.
No aj Indy išiel do Benátok, ale nie takto. Nie všetky tieto miesta sú staré, ale pridáva sa k nim opustenosť – v prípade budovy opery doska, plošina a vrak lode, ktoré zahynuli a potopili sa na dno oceánu. To dáva Tomb Raider 2 veľmi jedinečný pocit. Keď myslím na šport, myslím na jednu farbu: spálenú oranžovú, farbu hrdze. Myslím, že v mnohých oblastiach sú na streche stoly a stoličky, pretože loď pomaly rozožierala more a mala zlomený chrbát. Myslím na budovu opery s jej zaprášenými kobercami a podlahami s chýbajúcimi bridlicami. Myslím na skvelú skladačku, ktorá zaplní miestnosť, ale nie je to socha zdobená drahokamami v chráme, ktorá musí vstúpiť do očí. Je to opustený motor obrovskej modernej lode. Táto hra je plná portálov namiesto balvanových línií.
Na všetkých týchto miestach – jeden z najdôležitejších dôvodov, prečo im utkveli v pamäti – je to, že ste na každom z nich dlho. Tomb Raider 2 je na jednu vec absolútne obrovský, ale základné hry môžu byť hlúpe a abstraktné – riešenie hádanky môže byť veľmi neintuitívne alebo malý kúsok skladačky, ktorý sa skrýva na podlahe a splýva s kobercom. , alebo by to mohol byť presun – spôsob, ako rozšíriť kartu! – Naučili ste sa na začiatku hry, potom ste strávili posledných desať hodín nevyužitých a zabudnutých. To znamená, že Tomb Raider 2 je hra, do ktorej sa môžete poriadne zahryznúť. Tak sa usaďte. Remeslo nakoniec žije v týchto svetoch a rovnako aj hráč.
Nikde to neplatí viac ako v budove opery. Pamätám si, že som bol v opere aspoň týždeň. Je to jeden z tých momentov, kde sa spomienky na hru miešajú so spomienkami na čas, keď som hral. 1999. Práve som dokončil univerzitu a všetci moji priatelia a sociálne kontakty opustili mesto. Pracoval som v poisťovni a prenajal som si izbu nad penziónom. Môj svet sa zmenšil na spálňu, kuchyňu a prechádzku do práce – aspoň to tak bolo. Moje hranice nikdy neboli menšie. Ale každý piatok spustím Tomb Raider 2 a preskúmam obrovské, nespočetné a desivé miesta. Niet divu, že mi trvalo tak dlho, kým som sa z toho dostal.
Teraz sa pozerám späť a myslím si: Tomb Raider 2 predbehol dobu. Myslím, že teraz v hre vidíme tieto opustené miesta, ktoré sú tajomné, prenasledované bohmi, plné tajomstiev a schopností.
Za tie roky som si uvedomil, že Tomb Raider 2 je pre mňa najlepšia z hier. Pokiaľ ide o mňa, je to tam so Zeldou a Jazzom. Je o zaujímavých miestach, o miestach, ktoré sa mi v živote nepodarí vidieť. Občas je to ťažké a nepríjemné, ale je to transportné a inteligentné a veľmi krásne. 25 rokov? Ako to môže byť.