Postavy z Baldur’s Gate 3 boli kedysi „príliš staré“ a „škaredé“
Baldur’s Gate 3 bola kedysi celkom iná ako dnes.
Podľa umelkyne hlavnej postavy Baldur’s Gate 3 Aleny Dubroviny sa vývoj hry – aspoň čo sa týka jej umenia – začal „naozaj veľmi hrboľato“.
„Nemohli sme nájsť vizuálny vzhľad, ktorý sme chceli, kvôli veľmi obmedzeným súborom zručností, ktoré sme mali,“ povedala Dubrovina. GQ. „V priebehu prvého roka sme pravdepodobne trikrát zmenili smer.“
Hra sa pretransformovala zo „štylizovanej a multi-indie hry“ na „realistickejší vzhľad novej generácie“, ako ju poznáme dnes.
Ako povedal Duprovina, toto bol určite dobrý ťah, vzhľadom na to, že predchádzajúce postavy boli menej pútavé. „Prvá postava – vlastne sa volá Alana. Nie je v hre, ale keď sa na ňu pozriem späť… boli to veľmi staré, veľmi škaredé postavy,“ povedal pre publikáciu.
Medzitým kolegovia z vývojového tímu veria, že Baldur’s Gate 3 vydláždi cestu podobným hrám v budúcnosti.
„Verím, že to otvorí dvere,“ povedal autor Adam Smith. „Keď sa pozriete na nezávislý priestor, RPG hry sa nikdy nepresadili. Ľudia mohli ísť za vydavateľom a povedať: ‚No, pozrite sa, čo to s nimi urobilo‘.“
Nick Pechenin, hlavný systémový dizajnér pre Baldur’s Gate 3, dodal: „Chcem vidieť ľudí ísť na všetky druhy rôznych tangent a snažiť sa zistiť, ako to môžeme zlepšiť.“
Očakávajte správy o Baldur’s Gate 3 dnes večer ako súčasť The Game Awards, konkrétne o dátume vydania pre Xbox. Titul bol nominovaný na niekoľko ocenení, vrátane hry roka, najlepšej réžie hry a najlepšieho príbehu.
Pre viac informácií o Baldur’s Gate 3 sa Ruth Cassidy podelila o svoje myšlienky o nových epilógoch predstavených ako súčasť nedávneho odkazu (ak budete nasledovať tento odkaz, upozornite na spoilery).