Remake hry Demon’s Souls na PS5 dostal takmer miernu obtiažnosť
Je dobre známe, že Demon’s Souls nie je ľahká hra. Práve jeho remake, za ktorým stojí Bluepoint, sa v súčasnosti teší veľmi pozitívnej odozve na PS5. Počas prípravy hry došlo k pár únikom, ktoré mohli dostať miernu obtiažnosť, takzvaný ľahký režim. IN rozhovor pre The Washington Post Gavin Moore (kreatívny riaditeľ SIE) odhalil, že vývojári túto možnosť zvážili, ale nakoniec dospel k záveru, že toto rozhodnutie nebolo úplne ich právom. Nakoniec vyšla pôvodná hra na PS3 pod hlavičkou FromSoftware:
„Tento projekt redesignuje prácu iného vývojového tímu. Aj keď sme urobili niekoľko zmien, našou hlavnou mantrou vždy bolo zachovať ducha a zámer pôvodných tvorcov. Aj keď sme to zvážili a diskutovali sme o jednoduchom režime, nakoniec sme sa rozhodli, že nie je na nás, aby sme do hry pridali niečo, čo by zásadne zmenilo jej vyváženie. Boli sme iba v role administrátora tejto úžasnej hry.„
Technicky tu nenájdete ľahkú obtiažnosť, ale remake obsahuje niekoľko užitočných nástrojov. Napríklad je tu implementovaná haptická odozva nového DualSense a Tempest 3D AudioTech, ktorá vám počas boja poskytne novú senzorickú spätnú väzbu. Môže to byť užitočné napríklad na správne načasovanie odrazenia útokov a ako také varovanie, keď šíp letí spoza vašej postavy.
K dispozícii je tiež nová funkcia Aktivity s PS5, ktorá obsahuje viac ako 180 pomocných videí. Dajú vám veľa tipov a rád, ktoré pomôžu novým návštevníkom Démonových duší na svete. Inak sa v remaku objavili záhadné dvere, ktoré sa hráči snažia odomknúť, ale zatiaľ sa to nikomu nepodarilo. V blízkosti bol speedrunner, ktorému sa podarilo prejsť cez objekty v hre, ale autori sa proti takýmto technikám aj poistili a tajné dvere chránia neviditeľné steny. Ostáva teda len čakať, kto ich bude môcť konečne odomknúť, aby sme zistili, čo sa za nimi skutočne skrýva, alebo to možno DLC neotvorí.