Riaditeľ Overwatch 2 z Blizzardu hovorí, že nadchádzajúca veľká zmena šokuje komunitu
Čo chceš vedieť?
- Komunita Overwatch 2 nedávno utrpela veľký šok, keď vývojár Blizzard oznámil plán samoliečby pre hrdinov tankov a poškodenia v sezóne 9.
- Pôjde o „upravenú, vyladenú verziu samoliečiacej pasívnej podpory“, ktorá umožní hrdinom tankov a zranení pomaly sa liečiť po niekoľkých sekundách a zároveň sa vyhnúť poškodeniu.
- Mnohí veria, že zmena bude veľmi škodlivá, zatiaľ čo iní sú opatrne optimistickí. Pôvodne mala byť úprava zameraná na to, aby jednotliví hráči získali väčšiu kontrolu nad svojim zdravím a znížili tlak na podporných hráčov.
- Riaditeľ hry Aaron Keller neskôr objasnil, že zmena bola súčasťou väčšieho úsilia o zmenu dopadu hrotov poškodenia, schopnosti chrániť obete ako DPS a celkovej liečivej sily.
V prípade, že ste ešte nepočuli, komunita Overwatch 2 bola začiatkom tohto týždňa dosť šokovaná po tom, čo vývojár Blizzard oznámil obrovskú zmenu v základnej hre tímovej FPS. Herný riaditeľ Aaron Keller oznámil plány štúdia na „upravenú, vyladenú verziu pasívnej podpory pre sub-healing“ (ktorá sa začne liečiť po dvoch sekundách bez poškodenia) pre tankových a poškodených hrdinov v sezóne 9. O blogovom príspevku sa odvtedy vášnivo diskutovalo, či to bol alebo nebol dobrý nápad.
Hráči ešte musia dosiahnuť všeobecný konsenzus o tom, ako to vnímajú, takže porota je stále mimo. Veľká časť počiatočných reakcií na zmenu sa zdala byť dosť negatívna, mnohí sa obávali zníženia dôležitosti tímovej práce a uzdravenia od podporných hrdinov. Mnohí fanúšikovia však vyjadrili opatrný optimizmus a ochotu poriadne zatriasť. Najobľúbenejšia odpoveď na Kellerov príspevok Sebavedomá zmena je v tomto prípade „pravdepodobne vždy zlý nápad“, ale veľmi pozitívna Je to takto OW2 robí aj čísla od Streamer GURU.
Jedna vec Každý Dá sa však priznať, že táto úprava bude mať obrovský vplyv na to, ako sa Overwatch 2 cíti pri hraní. Keller to objasnil v reakcii na všetok spoločenský rozruch, objasnil dôvody zmeny a ospravedlnil sa, že neposkytol viac kontextu skôr.
„Vyjasnenie niektorých vecí samoliečbou. Je to súčasť väčších zmien, ktoré prichádzajú do hry. [Season 9]“On napísal Na X (predtým Twitter). „Vnútorne hovoríme a niektoré z týchto zmien sa zameriavajú na poškodenie v hre, úlohu DPS pri zabezpečovaní zabití a liečivú silu.“
„Bolo by nesprávne hovoriť o tejto izolovanej zmene, pretože je súčasťou oveľa väčšieho balíka prichádzajúceho do 9. sezóny,“ pokračoval. „Prepáčte a teším sa na ďalšie diskusie [Season 9] A rovnováha sa mení, keď upúšťame od detailov.“
Naše najlepšie herné odporúčania
Toto rozširuje Kellerovo vysvetlenie Pôvodný blogový príspevokPoznamenal, že zatiaľ čo hra Overwatch 2 je jedinečná a príjemná, keď máte súdržný tím, táto skúsenosť je často frustrujúca, keď hráči zápasia alebo odmietajú spolupracovať a namiesto toho hrajú individuálne.
„V Overwatch je neustále ťahanie medzi silou tímu a silou jednotlivého hrdinu alebo hráča. Takáto zmena trochu posúva rovnováhu. Je to niečo, čo neustále vyhodnocujeme,“ napísal. pozícia „Stále chceme, aby bol Overwatch definovaný tímovou stratégiou a dynamikou, ale myslíme si, že teraz by sa to mohlo trochu posunúť a v budúcnosti možno ešte viac.“
Celkovo je cieľom tejto zmeny trochu uvoľniť potrebu tímovej práce Overwatch a zároveň prispieť k širšiemu úsiliu znížiť vplyv špičiek poškodenia, podporiť agresívnejšiu hru DPS a celkovo zmeniť silu liečenia. To je všetko, čo vieme, a ďalšie podrobnosti sa dozvieme z ďalšieho príspevku, ktorého zverejnenie sa očakáva „bližšie k začiatku“ 9. sezóny, ktorej začiatok je naplánovaný na 20. februára 2024.
Analýza: Zmena paradigmy overwatch
Za predpokladu, že Blizzard dodrží svoj plán a implementuje pasívne samoliečenie pre tankových a DPS hrdinov, bude táto nadchádzajúca sezóna 9 najväčšou zmenou rovnováhy, ktorú hra dostala od spustenia. Okrem toho bude predstavovať zmenu paradigmy pre hrdinskú strieľačku a odštartuje novú éru Overwatch, ktorá umožní jedinečnú hrateľnosť a zníži, do akej miery sa musíte spoliehať na vašu podporu pri liečení.
Na jednej strane tu úplne vidím príťažlivosť – najmä ako niekto, kto hrá primárne tanky. Často môžete mať pocit, že nemôžete nič urobiť, keď sa vaša podpora dostatočne nelieči, a okrem snahy získať zdravotný balíček, všetko, čo môžete urobiť, je dúfať, že vám dajú trochu lásky predtým, ako pretekáte alebo idete do cieľa. Na vyšetrenie. S týmto pasívom môžete získať späť nejaké zdravie zakaždým, keď opustíte bitku, čím získate väčšiu voľnosť nad týmto zdrojom a znížite tlak na spoluhráčov.
To by umožnilo podpore zamerať sa viac na poškodenie a užitočnosť a zlepšiť spoľahlivosť hrdinov ako Lucio, ktorí získavajú väčšiu hodnotu, keď sú nablízku. Nie Zameriava sa na liečenie. Potom je potrebné zvážiť dominové efekty na širšiu rovnováhu hry; Ako poukazuje Keller vo svojom objasnení, samoliečenie môže znížiť veľké množstvo škôd a povzbudiť hráčov DPS k aktívnejšiemu zapojeniu.
Na druhej strane, silný dôraz Overwatch na tímovú prácu a koordináciu je veľkou súčasťou toho, čo z neho robí jednu z najlepších strieľačiek a určite je tu oblasť, v ktorej by som bol smutný, keby som videl posun ihly smerom k zlepšovaniu jednotlivca. Ako Keller objasnil, Blizzard sa snaží nájsť správnu rovnováhu medzi silnými stránkami tímu a silnými stránkami každého z jeho členov – a s touto úpravou vývojár zasiahol do bodky.
Overwatch 2 je jeden Najlepšie hry pre Xbox A Najlepšie PC hry Pre fanúšikov multiplayerových strieľačiek je teraz k dispozícii zadarmo na Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, PS5 a PS4. Overwatch 2: The Complete Hero Collection stojí 20 dolárov a poskytuje vám okamžitý prístup ku každému hrdinovi v hre, spolu s tromi epickými skinmi, tromi legendárnymi skinmi, 1 000 Overwatch Coins a 1 500 kreditmi Overwatch.