Technológie

Vývojár Titan Souls Acid Nerve k nám hovorí cez dvere smrti, ktoré sú krásnou, podobnou Zelde • Eurogamer.net

V dnešnej udalosti ID @ Xbox Fiesta ste hodinami dverí smrti, malou vranou, ktorá má meč a vychádza z katedrály raketového paliva a ďalších vecí. Je to nová hra kyselinového nervu, napäté štúdio pre dvoch mužov, ktoré stojí za úspešným lovcom bossov Titanom Soulsom. Čoskoro to príde na Xbox a PC – „Teraz sme v konečnej fáze, leštíme a ladíme, takže očakávame, že to bude už toto leto“, hovorí mi dizajnér David Fenn – vyzerá to celkom dobre.

Tento druh pikantnej crow-on-chat nemusí byť pre túto činnosť príliš očarujúci – vtáčik je úroda, ľudia a veci už nemusia ísť o zbieranie duší od ľudí vo svete, kde neumierajú prirodzene. Hlásite sa niektorým unaveným byrokratom a vranám, ktorí musia vykonať túto prácu na zbere duše, aby prežili na vlastnej koži, ale jedného dňa vám ukradnú jednu z veľkých duší a nie je to dobré, môžete ísť: Laser Cathedral. Bossova žaba. Vo svete gotickej plastiny môžu hroziť želatínové bubliny a pľuzgiere, ktoré môžu začať zvláštne

Door of Death – Odhaliť trailer

Jeho línia Titan Souls je evidentná, zjavne v tých štruktúrovaných bojoch medzi malými a veľkými bossmi, ale trochu smutným tónom uprostred deja (videl som trochu iné scény ako tá vyššie, trochu viac bitky – čo je pekné dobrý). Dvere smrti sú však skutočne veľmi odlišné. Ako hovorí kolega návrhár Mark Foster, „akýsi pult“. Titan Souls bol postavený na jedinej, veľmi konkrétnej myšlienke: Fenn mala akúsi „učebnicovú indie eleganciu -“ naozaj žiadne slová, žiadne používateľské rozhranie, ako všetko „čo najnižšie“.

READ  Náhodné: Piatym výrazom platiny je exkluzívna hra Apple Arcade

Dvere smrti sú „rovnaká filozofia“, ale Foster hovorí, „ale napriek tomu: čo môžeme urobiť pomocou vzorca?“ Je to skutočne hra Zelda: body zdravia, boj s mečmi, to, čo sa javí ako Kui Over World a dungeony, skutočné používateľské rozhranie. Ide o to, zistiť, čo môžu robiť v stenách typu kyslého nervu.

Foster hovorí: „Obzvlášť v porovnaní s Titánovými dušami je to v skutočnosti ustúpené – nie je tu priestor na príliš veľa„ točenia sa “. Alebo by sa dalo povedať, že je to hyper light drifter. Zobrali sme to a vložili sme do toho svoju vlastnú slučku vzorec sme urobili to, o čom sme si mysleli, že tu bude v pohode. “

Podstatné.

Fenn to povzbudila – „Bol som tu pre toto: nie, urobme dokonalú hru, dajme tomu inventár, dajme tomu príbeh, kde by mohli byť hovoriace postavy! Tentokrát som chcel ísť.“

To tiež trochu zmenilo dôležitosť tímu. „Myslím si, že v súčasnosti nie je dôležitý mechanik, ale vytvorili sme„ vibrácie “tohto sveta,“ dodáva Fenn. „Robíme veľa práce na tomto systéme a robíme ho jedinečným a jedinečným. Pretože má veľmi stálu atmosféru, je dobrým rozdielom medzi temnými a zlými vecami, ale s humorom a krásnymi, láskavými postavami – pre mňa je to dôležitejšie. než strojové stredisko, čo teraz robíme. Ideme. “

„Určite to bol proces zisťovania, ako náš systém zapadá do„ nadácie Zelda “,“ hovorí. „Takže to tak nie je: je tu osem dungeonov, kde musíte dostať osem magických vecí, aby ste porazili šéfa, alebo niečo podobné. Stále máme veľa myšlienok o tom, ako je naša hra štruktúrovaná a akým spôsobom má kombináciu. vám povie požadovaný príbeh. Prvok našej vlastnej jedinečnej štruktúry je stále zahrnutý. “

READ  Valve potvrdzuje, že „zablokované“ inštalácie parnej plošiny sú „technickým problémom“

Tento obsah je hostený na externej platforme a bude sa zobrazovať, iba ak sú zacielené súbory cookie. Prosím, povoľte prezeranie cookies.

Tím sa od vývoja Titan Souls trochu rozšíril, pričom najzrejmejší bol prechod z 2D do 3D. „Mali sme umelca s Titan Souls, ktorý chcel nakresliť všetko pixelové umenie a ja som skutočne navrhol jeho 3D funkcie,“ vysvetľuje Foster. „Ale všetko to boli„ hokejové “veci – napriek tomuto procesu: nechali sme umelca komentára nakresliť vec a potom sme dostali model, ktorý ju modeluje, atď. „Je to veľmi zapojený proces, ale myslím si, že je to veľká zábava.“

O cestovaní dverami si vymýšľali od roku 2017 alebo po roku 2017. „V jednej chvíli mi Mark poslal tento prototyp a je to ako vrana s mečom.“ „Vždy sme chceli robiť úžasné maličkosti,“ hovorí. „Druhý umelec, ktorého sme priniesli, nám poslal veľa obrazov, jedným z nich je táto chodiaca katedrála, sme takí: áno, ide to dovnútra.“

Inými slovami, zábavné predstavenia. Je neskutočné sledovať, ako vták bije dom, ale je to také vzrušujúce. Acid Nerve je v tomto druhu vecí veľmi dobrý – je to niečo, čo poznáme z duší Titanu, ale zámerne, tak, ako o tom hovoria Fenn a Foster. Teraz ju rozšíria, otočia na hlavu a vytvoria ju v tomto najtaktnejšom, najtaktnejšom svete.Znie to Postava, hrám ju rád.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close