Technológie

Vývojár Titan Souls Acid Nerve k nám hovorí cez dvere smrti, ktoré sú krásnou, podobnou Zelde • Eurogamer.net

V dnešnej udalosti ID @ Xbox Fiesta ste hodinami dverí smrti, malou vranou, ktorá má meč a vychádza z katedrály raketového paliva a ďalších vecí. Je to nová hra kyselinového nervu, napäté štúdio pre dvoch mužov, ktoré stojí za úspešným lovcom bossov Titanom Soulsom. Čoskoro to príde na Xbox a PC – „Teraz sme v konečnej fáze, leštíme a ladíme, takže očakávame, že to bude už toto leto“, hovorí mi dizajnér David Fenn – vyzerá to celkom dobre.

Tento druh pikantnej crow-on-chat nemusí byť pre túto činnosť príliš očarujúci – vtáčik je úroda, ľudia a veci už nemusia ísť o zbieranie duší od ľudí vo svete, kde neumierajú prirodzene. Hlásite sa niektorým unaveným byrokratom a vranám, ktorí musia vykonať túto prácu na zbere duše, aby prežili na vlastnej koži, ale jedného dňa vám ukradnú jednu z veľkých duší a nie je to dobré, môžete ísť: Laser Cathedral. Bossova žaba. Vo svete gotickej plastiny môžu hroziť želatínové bubliny a pľuzgiere, ktoré môžu začať zvláštne

Door of Death – Odhaliť trailer

Jeho línia Titan Souls je evidentná, zjavne v tých štruktúrovaných bojoch medzi malými a veľkými bossmi, ale trochu smutným tónom uprostred deja (videl som trochu iné scény ako tá vyššie, trochu viac bitky – čo je pekné dobrý). Dvere smrti sú však skutočne veľmi odlišné. Ako hovorí kolega návrhár Mark Foster, „akýsi pult“. Titan Souls bol postavený na jedinej, veľmi konkrétnej myšlienke: Fenn mala akúsi „učebnicovú indie eleganciu -“ naozaj žiadne slová, žiadne používateľské rozhranie, ako všetko „čo najnižšie“.

READ  Puk padol na prvom turnaji NHL Big City Greens Classic 14. marca

Dvere smrti sú „rovnaká filozofia“, ale Foster hovorí, „ale napriek tomu: čo môžeme urobiť pomocou vzorca?“ Je to skutočne hra Zelda: body zdravia, boj s mečmi, to, čo sa javí ako Kui Over World a dungeony, skutočné používateľské rozhranie. Ide o to, zistiť, čo môžu robiť v stenách typu kyslého nervu.

Foster hovorí: „Obzvlášť v porovnaní s Titánovými dušami je to v skutočnosti ustúpené – nie je tu priestor na príliš veľa„ točenia sa “. Alebo by sa dalo povedať, že je to hyper light drifter. Zobrali sme to a vložili sme do toho svoju vlastnú slučku vzorec sme urobili to, o čom sme si mysleli, že tu bude v pohode. “

Podstatné.

Fenn to povzbudila – „Bol som tu pre toto: nie, urobme dokonalú hru, dajme tomu inventár, dajme tomu príbeh, kde by mohli byť hovoriace postavy! Tentokrát som chcel ísť.“

To tiež trochu zmenilo dôležitosť tímu. „Myslím si, že v súčasnosti nie je dôležitý mechanik, ale vytvorili sme„ vibrácie “tohto sveta,“ dodáva Fenn. „Robíme veľa práce na tomto systéme a robíme ho jedinečným a jedinečným. Pretože má veľmi stálu atmosféru, je dobrým rozdielom medzi temnými a zlými vecami, ale s humorom a krásnymi, láskavými postavami – pre mňa je to dôležitejšie. než strojové stredisko, čo teraz robíme. Ideme. “

„Určite to bol proces zisťovania, ako náš systém zapadá do„ nadácie Zelda “,“ hovorí. „Takže to tak nie je: je tu osem dungeonov, kde musíte dostať osem magických vecí, aby ste porazili šéfa, alebo niečo podobné. Stále máme veľa myšlienok o tom, ako je naša hra štruktúrovaná a akým spôsobom má kombináciu. vám povie požadovaný príbeh. Prvok našej vlastnej jedinečnej štruktúry je stále zahrnutý. “

READ  "Vyhýbanie sa správam" je na vzostupe po celom svete

Tento obsah je hostený na externej platforme a bude sa zobrazovať, iba ak sú zacielené súbory cookie. Prosím, povoľte prezeranie cookies.

Tím sa od vývoja Titan Souls trochu rozšíril, pričom najzrejmejší bol prechod z 2D do 3D. „Mali sme umelca s Titan Souls, ktorý chcel nakresliť všetko pixelové umenie a ja som skutočne navrhol jeho 3D funkcie,“ vysvetľuje Foster. „Ale všetko to boli„ hokejové “veci – napriek tomuto procesu: nechali sme umelca komentára nakresliť vec a potom sme dostali model, ktorý ju modeluje, atď. „Je to veľmi zapojený proces, ale myslím si, že je to veľká zábava.“

O cestovaní dverami si vymýšľali od roku 2017 alebo po roku 2017. „V jednej chvíli mi Mark poslal tento prototyp a je to ako vrana s mečom.“ „Vždy sme chceli robiť úžasné maličkosti,“ hovorí. „Druhý umelec, ktorého sme priniesli, nám poslal veľa obrazov, jedným z nich je táto chodiaca katedrála, sme takí: áno, ide to dovnútra.“

Inými slovami, zábavné predstavenia. Je neskutočné sledovať, ako vták bije dom, ale je to také vzrušujúce. Acid Nerve je v tomto druhu vecí veľmi dobrý – je to niečo, čo poznáme z duší Titanu, ale zámerne, tak, ako o tom hovoria Fenn a Foster. Teraz ju rozšíria, otočia na hlavu a vytvoria ju v tomto najtaktnejšom, najtaktnejšom svete.Znie to Postava, hrám ju rád.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close