Po viac ako 1 600 pokusoch hráč izoloval šéfa posledného nájazdu Destiny 2
V tejto sezóne Funky oznámil príchod Walta triedy prvý test prvého pravidla, ktoré bolo prepracované Pravidlo 2. Rovnako ako ostatné Destiny Raids, aj tu sa hráči snažili ohnúť to podľa svojich predstáv pomocou série rýchlych a neoficiálnych výziev. Teraz, po mnohých a mnohých pokusoch, jediný hráč zničil finálneho bossa Trezora triedy.
Úspešné dokončenie nájdete nižšie.
Toto sólo je také ťažké, že stretnutie – v skutočnosti takmer všetky stretnutia Destiny Raid – je špeciálne navrhnuté tak, aby prinútilo viacerých hráčov pracovať k rovnakému cieľu súčasne. Podľa Etienna je polovica náletového tímu teleportovaná do inej miestnosti a na príkaz zvyšku tímu ničí veštby – simuluje červené gule.
Ako sólový hráč musí byť VoteforShifu účinný na dvoch miestach súčasne. Musí byť v hlavnej miestnosti, aby videl poradie, v ktorom majú byť zničené veštby, A V bočnej miestnosti ich vlastne zničiť. Našťastie je to vďaka istej zbrani a určitému dlhodobému zakopnutiu akosi možné.
Niekoľko minút pred teleportom sa Vodforshifu po dokončení animácie teleportuje späť na miesto spustenia aktiváciou instagovej animácie, ktorú môžete urobiť na poškodených nepriateľoch. Predtým sa to používalo absurdne Dokončite samostatnú prechádzku kráľovnamiZáverečná časť Last Wish Raid.
Aj keď zakopnutie finišera Vault of Class vás neprinútilo dokončiť zvyšok stretnutia zaliaty červeným leskom, bolo ťažké sa odtiahnuť. Pretože aby sa Vodforshifu vrátil po odbočení z bočnej miestnosti, musí obnoviť pamätník, ktorý mu vyčistí výhľad na pomalý oblak a zabije vrátnika, aby otvoril portál medzi týmito dvoma miestnosťami – a to všetko predtým, ako skončí krátka dokončovacia animácia.
Za týmto účelom Vodforshifu zíde z kruhového objazdu na Witherforde a vrhne cudzí granát, čím vytvorí plesnivú kaluž, ktorá môže poškodiť každého nepriateľa, ktorý v ňom stojí. Útokom na presné miesto, kde je tvorený strážca brány, ho môže po návrate do hlavnej miestnosti zabiť prostredníctvom vopred vypáleného poškodenia AoE.
Stručne povedané, máte možnosť teleportovať sa na miesto, kde pamätník nie je okamžite prístupný. Bez ohľadu na to, aký krátky je termín na to, všetko to skutočne zabije – RNG je už v obscénne náročnej výzve.
Po otvorení portálu je Vodforshif schopný prechádzať medzi miestnosťami, stabilizovať poriadok a strieľať do orákul pomocou Arianinho prísažného exotického ručného dela. Z dôvodu mechanizmu Stratení v čase, ak sú všetci hráči – v tomto prípade jedna osoba – preč z hlavnej miestnosti v ľubovoľnom reálnom čase, môže mechanik Strateného v čase vymazať tím iba na chvíľu do boku miestnosti.
Okrem problému zakopnutia je potrebné sa vyrovnať so všetkým možným nezmyslom bežného nájazdu: pridaním do davu, útokmi bossov a tlakom na zabitie Aetiana v štyroch stupňoch poškodenia, aby sa zabránilo rôznym mechanizmom okamžitého stierania. Na konci tretej fázy poškodenia je neuveriteľne napätý okamih, keď je nútený zakrývať sa, pretože jeho zdravie sa tak zhoršuje, že nesprávne umiestnená strela z harfy je takmer na konci.
Množstvo zmien zbraní a brnení, ktoré musí urobiť, je tiež neuveriteľné – zmena módov a figúr, aby sa v niektorých situáciách zabezpečilo ďalšie prežitie, a ďalšie poškodenia ďalších. Napríklad výmenou štítu pred stupňom poškodenia bossa môže Vodforshifu zvýšiť silu svojho Titanu na 100 – Roaring Flames urýchľuje jeho schopnosť zblízka vytvárať veľmi ľahko tri vrstvy obláčikov. Toto je pripomienka hĺbky, ktorá sa nachádza v budovách hry Destiny 2, aj keď oficiálne výzvy tejto hry nevyžadujú takú granulárnu teóriu.
Podľa môjho názoru, použitie Destiny Tracker na pridanie úmrtí jednotlivých udalostí VoG relácie trvalo viac ako 1600 pokusov dať to dohromady. Po tom, ako Etienne konečne spadne, môžete počuť každého z jeho hlasu. Toto je smiešne prejavenie zručnosti a trpezlivosti a svedectvo o zložitosti testov Destiny 2 – a o dĺžke, ktorú niektorí absolvujú.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“