Technológie

Konské dostihy inkvizície Dragon Age boli skutočne ilúziou

Nová lahôdka z vývoja Dragon Age Inquisition Studio BioWare, ktorá odhalila schopnosť hry „šprintovať“ vášho koňa, bola v skutočnosti len ilúzia.

V skutočnosti hra jednoducho „pridala rýchlostné pomlčky a zmenila kameru tak, aby bola rýchlejšia,“ prezradil veterán z BioWare John Epler.

Eppler, kreatívny riaditeľ pripravovaného Dragon Age Dreadwolf, teraz odpovedá. Twitter Málo známe fakty o raste, šokujúce fanúšikov.

„Aby bolo úplne jasné, jazda na koni je rýchlejšia ako chôdza,“ povedal Eppler, „ale rozdiel medzi normálnym klusom koňa a „šprintovaním“ koňa nie je nič iné, ako to, že vyzerá rýchlejšie.

„V tomto programe boli tri dni, keď celá moja práca spočívala v tom, že som sa snažil, aby sa kôň rýchlo cítil.

Tak prečo ten trik? Epler obvinil Frostbite, všadeprítomný engine EA pôvodne navrhnutý spoločnosťou DICE pre svoje strieľačky z pohľadu prvej osoby Battlefield, ktoré zjavne „nemohli streamovať dostatočne rýchlo“. Takže kone museli ťahať.

Úsilie BioWare o prispôsobenie Frostbite svojim hrám na hranie rolí bolo v poslednom desaťročí pozoruhodnou témou (pri pohľade na vás, Anthem a Mass Effect: Andromeda). Po mnohých skúsenostiach s pripravovaným enginom Dreadwolf sa vyvíja Frostbite.

Ďalší vydaný Mass Effect 5 od štúdia tiež znamená návrat BioWare k štandardnejšiemu Unreal Engine používanému v pôvodnej trilógii Mass Effect a jej najnovšom remasteri.

Preto falošné dostihy. môžeš povedať

Osobne ma Dragon Age Inquisition sklamal.

READ  „Kolekcia hier pre krásne dievčatá“ prináša štyri „živé hádanky“, ktoré toto leto zmeníme

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close