Baldur’s Gate 3 sa cíti nažive, pretože používa mo-cap a 248 hercov, aby oživili svoje postavy.

Baldur’s Gate 3 sa cíti nažive, pretože používa mo-cap a 248 hercov, aby oživili svoje postavy.

Baldur’s Gate 3 využil odbornosť 248 hercov a snímanie pohybu, aby oživil svoje herecké obsadenie – vrátane NPC.

Podľa výkonovej riaditeľky Alyony Paranovovej poslala cez víkend Xitterovi dlhé vlákno, v ktorom podrobne popisuje, koľko práce je potrebné na tom, aby sa vaše obľúbené hry cítili „nažive“.

12 úžasných tipov a taktík pre začiatočníkov Baldur’s Gate 3 – Ako najlepšie začať v Baldur’s Gate 3Sledujte na YouTube

„[For a]Pre všetky rozhovory, ktoré sme nahrali, sme zachytili aj mocap dáta hercov,“ vysvetlila Baranová. „To znamená, že bolo zaznamenaných 248 hercov, všetky NPC a len chlapíci v mocap oblekoch a ich pohyby, gestá a voľby tela. Dodávané so zvukovými súbormi, ktoré môžu animátori použiť v hre. To je dôvod, prečo sú predstavenia také živé.“

Výnimky z pravidla? Zvieratá sú, samozrejme, dialógom navyše – Paranova poskytuje pohľad na postavu bežiacu počas rozprávania z vtáčej perspektívy – ako aj filmové prestrihy a „príležitostne“, keď je herec zranený alebo nie je k dispozícii na nahranie mocapu. s ich vokálnymi linkami.

„Znamená to, že ikonická hlava sa hýbe [Jennifer English] Ako to urobilo Tieňové srdce boli Lenina skutočná hlava sa pohybuje,“ hovorí Paranova. „Leighine militaristické a mimozemské pohyby boli fyzickými preferenciami postavy Devorah Wildeovej. Divadelný talent Neila Newbona ako Astariona je súčasťou výberu obsadenia.“

„Ako režisér predstavenia je našou úlohou spolupracovať s hlasovým režisérom a zameriavame sa na telá hercov, ich pohyby, ako sa fyzickizujú a vytvárajú svoju postavu a uisťujú sa, že telo je prepojené s hlasom.“ “ vysvetľuje Baranová. (Vďaka, PC hráč)

„Keď sledujete herný dialóg, počujete nielen hlasy hercov, ale vidíte aj pohyby ich tela a nádhernú prácu animátorov v Laurion Studios, ktorí samozrejme použili súbory, ktoré sme poslali. na vytvorenie hotového produktu“.

Larian vydal svoju prvú „veľkú“ aktualizáciu pre Baldur’s Gate 3, o ktorej vývojár hovorí, že sa zameriava na podstatných 1000 chýb, ako aj na „problémy s vyvážením, prietokom a ďalšími“. Ako Larian vtipkoval, bolo to také obrovské, že poznámky o patchi nebolo možné úplne opísať na Steame, pretože presahovali limit textu platformy.

Táto prvá rozsiahla aktualizácia nasleduje po oznámení Lariana, že Baldur’s Gate 3 zamieri na Xbox ešte predtým, ako tento rok vyjde.

Po tom, čo sa začiatkom tohto týždňa posadil s vedúcim Xboxu Philom Spencerom na Gamescom, Laurian prezradil, že séria S sa vzdala rozdelenej obrazovky ako „riešenia“ na uvedenie RPG na konzoly Microsoftu.

Mária Anna

Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *