Digital Foundry teraz spojilo ruky s RTX 4090 a DLSS 3
Dnes Nvidia konečne vydala nové grafické karty RTX 4090 a RTX 4080 založené na architektúre Ada Lovelace. RTX 4090 sme používali niekoľko posledných dní a usilovne sme pracovali s obsahom zameraným na najnovšiu technológiu generovania snímok spoločnosti založenú na AI – DLSS 3.
Prvé dojmy zo samotnej RTX 4090? Aj na základe obmedzeného testovania ide o jeden z najväčších nárastov výkonu medzi jednotlivými génmi, aké sme kedy videli. Hranie v rozlíšení 4K pre monitory a televízory s vysokou obnovovacou frekvenciou nepredstavuje problém pre väčšinu moderných titulov – a ak patríte k tým šialencom, ktorí vlastnia 8K televízor (ako ja), teraz je možné 8K pri 60 snímkach za sekundu. Skombinujte nový DLSS 3 s jeho generáciou rámov založenou na AI – zvýšenie výkonu – a zrazu najintenzívnejšie pracovné zaťaženie pri hraní počítačových hier s neutíchajúcou plynulosťou.
Dúfali sme, že už dnes budeme mať hotové naše celé video, ale keďže sme sa do toho už potopili celý víkend, ešte sme to nedokončili a potrebujeme nejaký čas navyše – preto sme dali dokopy ukážkové video, ktoré niektoré z nich ukazuje. Práca, ktorú sme už urobili.
DLSS 3 obsahuje hlavne tri komponenty: existujúce techniky upscalingu AI z DLSS 2 v kombinácii s úplne novou technológiou generovania rámca AI pomocou nového generátora optického toku, ktorý sa nachádza v novej architektúre Ada Lovelace. V zásade sa pomocou existujúcich techník vykresľovania vygenerujú dva snímky a potom sa medzi ne vloží tretí „interpolovaný“ rámec pomocou novej technológie generovania snímok. Vyrovnávacia pamäť dvoch snímok v tomto režime bude mať dôsledky na latenciu, čo znamená, že technológia redukcie vstupného oneskorenia spoločnosti Nvidia – Reflex – je povinným tretím doplnkom sady DLSS 3. Cieľom je znížiť dodatočné oneskorenie spôsobené interpoláciou snímok pomocou reflexu.
Preto sú hlavné otázky, ktorým čelia nové technológie, jasné: aká je úroveň kvality interpolovaných snímok a do akej miery sa vstupné oneskorenie zvyšuje alebo znižuje na základe vyrovnávacej pamäte snímok v kombinácii s tým, aké zmiernenia poskytuje Reflex. Je dôležité pochopiť obmedzenia a silné stránky: napríklad športoví hráči získajú vyššiu snímkovú frekvenciu, aby výrazne znížili oneskorenie – aplikácie sú tu obmedzené. Zároveň však sledovanie obsahu Triple-A na mojom LG OLED CX pri maximálnej obnovovacej frekvencii 120 Hz je celkom zážitok.
Naším cieľom je rozšíriť tieto a ďalšie témy v našom pripravovanom obsahu koncom tohto týždňa, ale zatiaľ by vám vyššie uvedená upútavka mala poskytnúť určitú predstavu o kvalite DLSS 3 a niektorých testoch, ktoré sme vykonali. beh Samozrejme, že systémy na doručovanie videa v rozlíšení 4K 120fps momentálne neexistujú, takže sme naše zábery spúšťali polovičnou rýchlosťou, aby ste videli každý záber.
Je to veľmi náročný projekt (keďže snímanie v rozlíšení 4K 120fps v skutočnosti neexistovalo, keď sme začali pracovať), ale obsah, na ktorom pracujeme, je dobre spracovaný. Finále bude naživo už tento víkend.