Konské dostihy inkvizície Dragon Age boli skutočne ilúziou
Nová lahôdka z vývoja Dragon Age Inquisition Studio BioWare, ktorá odhalila schopnosť hry „šprintovať“ vášho koňa, bola v skutočnosti len ilúzia.
V skutočnosti hra jednoducho „pridala rýchlostné pomlčky a zmenila kameru tak, aby bola rýchlejšia,“ prezradil veterán z BioWare John Epler.
Eppler, kreatívny riaditeľ pripravovaného Dragon Age Dreadwolf, teraz odpovedá. Twitter Málo známe fakty o raste, šokujúce fanúšikov.
„Aby bolo úplne jasné, jazda na koni je rýchlejšia ako chôdza,“ povedal Eppler, „ale rozdiel medzi normálnym klusom koňa a „šprintovaním“ koňa nie je nič iné, ako to, že vyzerá rýchlejšie.
„V tomto programe boli tri dni, keď celá moja práca spočívala v tom, že som sa snažil, aby sa kôň rýchlo cítil.
Keď „šprintujete“ na koni v DAI, v skutočnosti to veľa neurobí, pretože ľad nemôže prúdiť dostatočne rýchlo, takže pridaním rýchlostných tratí a výmenou kamery to bolo rýchlejšie. https://t.co/VDDvOGlSS5
— John Epler (@eplerjc) 2. februára 2023
Tak prečo ten trik? Epler obvinil Frostbite, všadeprítomný engine EA pôvodne navrhnutý spoločnosťou DICE pre svoje strieľačky z pohľadu prvej osoby Battlefield, ktoré zjavne „nemohli streamovať dostatočne rýchlo“. Takže kone museli ťahať.
Úsilie BioWare o prispôsobenie Frostbite svojim hrám na hranie rolí bolo v poslednom desaťročí pozoruhodnou témou (pri pohľade na vás, Anthem a Mass Effect: Andromeda). Po mnohých skúsenostiach s pripravovaným enginom Dreadwolf sa vyvíja Frostbite.
Ďalší vydaný Mass Effect 5 od štúdia tiež znamená návrat BioWare k štandardnejšiemu Unreal Engine používanému v pôvodnej trilógii Mass Effect a jej najnovšom remasteri.
Preto falošné dostihy. môžeš povedať
Osobne ma Dragon Age Inquisition sklamal.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“