Technológie

Tamer: 1994 Sandcastle musí ísť hlbšie, aby naplnil svoju inšpiráciu Resident Evil.

Daymare: Neviem si predstaviť horšie prostredie ako pevne v dlhom tieni série Resident Evil z roku 1994 inšpirovanej hradom Sandcastle. Všetko o deme, ktoré som hral, ​​mi pripadalo ako lacná napodobenina niektorých z najväčších survival hororových hier všetkých čias, od nevýrazného skúmania chodieb až po nevýrazný beh a prestrelky. 4 Remake World. Čo je horšie, nie je nič, čo by ho odlíšilo od majstrovských zombie-hororových diel od Capcomu, čo je pochopiteľné vzhľadom na to, že moje 20-minútové demo nemalo dostatok času na vývoj sveta či sympatických postáv. Nič z času stráveného s týmto plátkom ma nemotivovalo viac pozerať.

Keď IGN pred rokom videlo prvú ukážku hry, stále to vyzeralo ako klon Resident Evil, škoda, že robil všetko to skúmanie položiek, riešenie hádaniek a strieľanie creepov, ktoré by ste očakávali. Zdobili ho veľmi sci-fi inšpirované vládne polovojenské cestovné. V tejto zostave nič z toho nechápem. Namiesto toho som vyriešil základné hádanky s dverami, zakorenil som sa v nezabudnuteľnom príbehu a použil som štandardné strieľačky z pohľadu tretej osoby, aby som zlikvidoval nepriateľov. Demo neposunie Tamerovu najlepšiu nohu dopredu.

Vstúpite do kože Reyesa, člena Úderného tímu národnej bezpečnosti známeho ako HADES, máte za úlohu prekliesniť sa temnými chodbami kompromitovaného vládneho zariadenia a hľadať stratených členov Sekcie 8. Budova je veľmi bežná, sterilná. a len jedna jedinečná osobnosť vo veľmi jednoduchej skladačke dverí navrhnutej ako vedecký počítačový program z 90. rokov. Ku koncu dema sa veci začínajú javiť ako sľubné, s obrovským tankerom, ktorý je záhadne zakotvený v obrovskej pivnici, alebo boh vie, že zo steny vyteká lesklá rúra. Ale nič z toho nemá uspokojivé spojenie.

Keď IGN malo pred rokom prvú ukážku hry, stále to vyzeralo ako klon Resident Evil v obleku FEAR.


V skutočnosti sa s ničím iným ako s rozhádzanou muníciou a občasným tlačidlom, ktoré odomkne ďalšiu časť mapy, veľa robiť nedá. Ak chcete odhaliť kľúč, zoberte zo svojho inventára na začiatku predmet, ktorý musíte skontrolovať, ale nestretli ste sa s ničím iným, čo by si takúto kontrolu vyžadovalo. Reyesova rukavica je dodávaná so skenerom, ktorý dokáže vytiahnuť dáta bez fyzickej interakcie s počítačmi, ale je len jedna príležitosť, na ktorú ju využijete, a to je cvičenie. Daymare: 1994 nezačalo najlepšie, ak chcelo konkurovať titánom tohto žánru, pokiaľ ide o husté prostredia a množstvo dôvodov, prečo ich preskúmať.

Keď sa veci začnú zahrievať, objavia sa príšery a hrozbou nie sú oživené mŕtvoly zabitých vojakov a vedcov, ale vnímajúce gule energie, ktoré ich privádzajú späť k životu. Položením jedného zo Slobbering Ghosts sa z jeho tela uvoľní svetelná guľa, ktorá ho uvoľní, aby našiel ďalšiu mŕtvolu, ktorú drží. Teoreticky to bolo celkom fajn, ale v praxi to bol faktor, keď som sa prvýkrát stretol s zlými ľuďmi. V iných sekciách niekoľko ľudí prebehlo chodbou, aby sa dali ľahko odoslať, a ja som bol povzbudzovaný, aby som nebojoval so skupinou, ktorá ma nakoniec prenasledovala k dverám, prejavujúc malú schopnosť dynamicky pretekať proti svetlu, ktoré prišlo ako prvé. Stretnutie informuje. Nepomáha ani to, že ide o jediný typ nepriateľa.

Ak by toto bol môj prvý dojem z Daymare: 1994 Sandcastle, nemyslím si, že by ma ďalší príliš zaujímal. Vedomie, že hra má oveľa viac čo ponúknuť mimo hraníc tohto nahliadnutia, je ochotné udržať moje nádeje nažive, bez ohľadu na to, ako málo som hral. Aj keď niektoré zaujímavé zručnosti uvedené inde nie sú zrejmé, v tomto 20-minútovom plátku je veľmi málo príležitostí hrať sa s nástrojmi, ktoré máte. Dúfajme, že práve vydaný remake Resident Evil 4 prinúti Tamera ísť trochu hlbšie, než bude konečne vydaný.

READ  RTX3090 zložený na kolená ... Watch Dogs: Legion: Stabilných 60 snímok za sekundu nedosiahnete

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close