Režisér Life Is Strange: Don't Note naráža na „nechutné“ komentáre o dvojitej expozícii
Kreatívny riaditeľ štúdia Don't Note urobil „nechutné“ komentáre o tom, ako Tech Nine zaujala franšízu Life is Strange.
Na X/Twitteri Michael Koch povedal, že hru ešte nehral a „nevie kde.“ [Deck Nine] prevziať príbeh“, „nič neospravedlňuje nenávisť k ľuďom“.
„Od zverejnenia [Life is Strange: Double Exposure] „Videl som veľa hnevu a nenávistných správ proti vývojárom Deck Nine,“ povedal Koch.
Spravovať nastavenia súborov cookie
„Ešte som tú hru nehral a neviem, kam berú príbeh. Viem však, že na ľuďoch nie je čo nenávidieť za to, ako napísali svoju hru!
„Môžete byť sklamaní, možno budete chcieť iné príbehy alebo iné príbehy pre postavy, ktoré máte radi… ale v konečnom dôsledku je tvorba ťažká a veľmi subjektívna. [Double Exposure’s] Príbeh vás nepoteší, nezničí to, čo ste si predstavovali.“
Keď niekto spochybnil, že je v poriadku, aby hráči komentovali to, čo nazval „zdravá kritika“, tréner uznal, že „konštruktívna kritika a domáce nezhody sú dobré“ a konkrétne „hovoril o násilných správach a obťažovaní, ktoré som mal. videný.“
„Viem, aké zlé je byť na druhom konci (keď sme oznámili Seana a Daniela, dostali sme svoj podiel toxicity za to, že sme nepriviedli späť Maxa a Chloe).
Spravovať nastavenia súborov cookie
„Podľa toho, čo som čítal, si nemyslím, že by sme písali veci rovnako,“ dodal. „Ale rovnako som sa cítil pred komiksom a Stormom a prijal som to. Keď hrám celú hru, svoje postavy nepoznám, ale s rôznymi scenáristami je to nevyhnutné.“
„Myslím si, že pod týmto nezmyslom o pokročilom prístupe je solídna hra – ale ako mnoho hráčov, aj ja čakám na rozhovor o úplnom vydaní hry,“ povedal náš Tom, Life is Strange: Double Exposure doteraz.