Two Point Museum premení novú časť svetového života na šialené britské dobrodružstvo
Na predchádzajúcich hrách Two Point Studio ma najviac zapôsobilo, ako ďaleko prekvitali od jediného konceptu. Jednoduchý zárodok pre nemocničné prostredie, potom kampus, bol schopný poskytnúť také hlboké nastavenia, takú rozmanitosť hry – a samozrejme celú záťaž.
To isté platí aj o novo ohlásenom Two Point Museum, kde, ako už názov napovedá, majú hráči za úlohu vytvoriť a spravovať múzeum historických exponátov. Ale keďže ide o dvojbodovú hru, veci nie sú také jednoduché, ako sa na prvý pohľad zdá. Think Night at the Museum, ale s vtipným a sarkastickým britským humorom.
Navrhovanie múzea, zdobenie exponátov, pridávanie obchodov so suvenírmi, catering a hľadanie darov. Všetky zrejmé políčka sú začiarknuté, ale toto sú jediné, ktoré sú svetské. Samozrejme, tu vo svete Two Point County, exponáty nie sú len pár kostí, ale príležitosti na objavovanie, ako aj potenciálna katastrofa.
So všetkými možnosťami hier na správu simíkov v bláznivom fantasy svete Two Point County, prečo sa uspokojiť s múzeom?
„Máme zoznam rôznych nápadov, ktoré zvažujeme pre budúce hry,“ povedal mi riaditeľ dizajnu Ben Huskins, keď sme si sadli, aby sme si zahrali krátku ukážku Two Point Museum. „Čo nás skutočne nadchlo, keď sme prvýkrát začali hovoriť o múzeu, bola myšlienka vybudovať túto zbierku úžasných artefaktov… ako nájdem tieto úžasné veci a vystavím ich vo svojom múzeu? To bolo okamžité. Mali sme veľa nápadov.“
„Všetky exponáty skutočne dávali zmysel a integrovali veľa hier, čo nám dalo veľkú flexibilitu,“ hovorí výkonný producent Joe Koehler. „Vidíme viac ako v predchádzajúcich hrách, kde ľudia vytvárajú svoje múzeá a vyzerajú naozaj jedinečne, pretože keď prejdeme cez hru, ako sa cítime a vidíme tieto múzeá ako úžasné a neuveriteľné?“
Two Point Museum začína základmi, ako je umiestňovanie a zdobenie predmetov a najímanie personálu, ale čoskoro sa rozvetvuje. Po prvé, tvorba už nie je obmedzená miestnosťami ako v predchádzajúcich hrách. Teraz je možné použiť deliace steny na vytvorenie štruktúry a tvorba je voľnejšie než kedykoľvek predtým, s novými možnosťami podlahy a stien, oblúkmi, dekoratívnymi predmetmi a vizuálmi, ktoré sa zameriavajú na osvetlenie každého priestoru.
Two Point sa tiež rozvetvuje s výletmi ďalej. Exponáty sa nekupujú jednoducho z ponuky ako nemocničné alebo školské vybavenie; Namiesto toho ich treba vykopať a priviesť späť na heliport každého múzea počas expedícií na postupne vydávanej mape sveta. Najímajú sa experti nielen na to, aby exponáty udržiavali v špičkovom stave, ale aj na dobrodružstvá a predvádzanie nových, vzrušujúcich predmetov na želanie hráčov. Obrovská prepravka vyskakuje a odhaľuje vašu poslednú cenu – je to ako stroj na fosílne palivá.
Samozrejme, že to môže priniesť katastrofu aj šťastie. Odborník sa vrátil z chorého a pošliapal zablatené stopy na krásnych podlahách môjho múzea. Two Point naznačil, že môže dôjsť k ešte tragickejším udalostiam. Aj odborníci môžu zahynúť, keď sú ďaleko.
Kľúčovým spôsobom, ako môže štúdio vylepšiť hru oproti predchádzajúcim hrám, je skúmanie a objavovanie, ktoré sa v žánri sim bežne nevidí. To pridáva ďalšiu vrstvu dobrodružstva a rozprávania, vysvetľuje Huskins, a vyžaduje, aby si hráči rozumne vybrali, ktorých expertov pošlú na expedície a ktorých zostanú v múzeu.
Demo sa zameralo iba na prehistorické exponáty („štartovací balíček,“ hovorí Huskins), ktoré si vyžadovali výlety do Bone Belt na vykopávky. Ani tieto výstavy však nie sú také, aké očakávate. Áno, sú tu dinosaury – ako ostrostrelci a doukovari – ale je tu aj jaskynný muž uchovaný v ľade, ktorý hrozí, že ožije, skamenený futuristický dobrodruh (samozrejme vďaka cestovaniu v čase) a obrovský kamenný prehistorický počítač. Existuje dokonca aj skamenená disketa, pretože naše detstvo je dnes hodné múzea. Najmä dinosaury sú poskladané po častiach s toľkými figúrkami, koľko je potrebných na dokončenie súpravy. Je to podobné ako Animal Crossing, kolekcia, kde hráči môžu skompletizovať celý set z každého výstavného setu. Pochybujem, že kaviareň má holuba, ktorý obsluhuje zákazníkov.
Aké ďalšie témy sú na ceste? Aj keď som v traileri hry videl nejaké prvky akvária, Two Point je prirodzene utiahnutý.
Huskins hovorí: „Máme niekoľko vecí, ktoré sú skutočne založené, takže sa očividne pozeráme na to, aké veci ľudia očakávajú, že uvidia v múzeu, pretože tento základ sa nám vždy páči. Ale máme o niečo viac. Sú veci, ktoré dáva zmysel vo svete Two Point County.“
Poukazuje na mytologické vplyvy pre odkazy na predchádzajúce hry a ďalšie hry, ktoré prídu. „Ide o získanie tohto žánru, nielen o to, ako tieto skvelé exponáty vyzerajú, ale aj o tom, ako sa správajú a ako s nimi hráč komunikuje.“
Osobne by som očakával umeleckú galériu, kde budete mať za úlohu odraziť polievku hádzajúcich vandalov a krádeže. „Počkajte,“ poznamená Huskins.
Two Point Museum má niečo desivejšie ako dinosaury: deti. Návštevníci prichádzali v skupinách, vrátane problémových detí, ktoré sa búria bez poriadnej zábavy. Všimol som si vyliezť jednu z mojich vzácnych fosílií, ale bohužiaľ som sa jej nemohol zbaviť. Neskôr hra predstaví školské výlety a hráči si budú môcť naplánovať výlety, aby zdôraznili svoj najcennejší majetok.
Pridanie detí je ďalší spôsob, ako zlepšiť žáner štúdia spolu s ďalšími novými typmi publika. Kľúčom k ich „edutainmentu“ je workshop, ktorý umožňuje hráčom vytvárať interaktívne scény, či už ide o dinosaurie preliezačky a podobne, a zabrániť tomu, aby sa stali na obtiaž. Súčasťou budú aj školské výlety.
Veľkým cieľom v hre je, samozrejme, zarobiť peniaze. Každý exponát dostane Buzz skóre v závislosti od toho, aký je vzrušujúci a ako dobre je zdobený; To vytvára úžas u divákov, ktorí potom darujú v najbližšom pokladni. Uistite sa, že máte dostatok bezpečnostných strážcov, aby ste zabránili krádeži.
Ale Huskins vysvetľuje, že hra je o vzdelávaní v tom, že hráči vedia určité množstvo o exponátoch a artefaktoch, ale nie všetko. „Niektoré z nich sú stále trochu záhadné, keď ich prvýkrát objavíte, takže je tu aj táto stránka hry o tom, ako sa vy ako manažér múzea snažíte dozvedieť viac o týchto exponátoch. Potom budete môcť svoje exponáty analyzovať a to zlepšuje vaše znalosti o nich, čo znamená, že o nich viete viac.
Všetko beží s ovládacími prvkami, používateľským rozhraním, vizuálmi a humorom, ktoré sú známe každému, kto hral predchádzajúcu hru Two Point. „Kosti dinosaurov boli obkolesené dinosaurami,“ informoval v jednom momente publikum hlásateľ, čo ma rozosmialo. Existuje veľa malých detailov, ktoré si môžete vychutnať: roztomilé animácie turistov v kvetinových košeliach, ako sa fotia, darujú a učia sa, alebo rodičia rozdávajú jedlo svojim deťom.
„Vždy sa chceme poučiť z našich predchádzajúcich zápasov,“ hovorí Koehler. „Strávili sme veľa času testovaním, opakovaním a prácou s našimi hráčmi, aby bolo ovládanie pre ľudí zrozumiteľné. Nechceli sme znovu vynájsť to, čo fungovalo pre každého. Myslím si však, že nám to umožnilo prejsť. Mechanika a jadro systémy, ktoré chcete robiť rýchlo, čokoľvek prirodzené pre našich hráčov, aby ste sa cítili inak.
Two Point Museum ponúkne rozšírené nástroje na prispôsobenie a väčšiu tvorivú slobodu, často už nie obmedzenú požiadavkami na miestnosť. Po dosiahnutí trojhviezdičkového hodnotenia na ľubovoľnej úrovni sa udelia ďalšie ciele, aby hráči vydržali dlhšie a poskytli stimuly na návrat k predtým dokončeným úrovniam.
Je jasné, že Two Point Museum je rovnako dôkladné vo svojej funkcii, ako aj esteticky. Dokonca aj po krátkej ukážke ma to nechalo vyvalené oči v úžase, čo sa môže stať ďalej. Nie je to radosť z múzeí a objavovania?
V skutočnosti sa zo štúdia vracia do hlbín kreativity. „Je to veľmi otvorený proces,“ hovorí Huskins. „Všetci v tíme sú zanietení pre čipovanie nápadov. Máte umelcov, dizajnérov, kodérov, producentov, ktorí čipujú každého.
„Práve tam získate množstvo rôznych vecí a trochu humoru z ľavého poľa. Každý v štúdiu má iný zmysel pre humor, takže všetko dáme do taviaceho kotla.“
Pokračuje diskusiou o interakcii systémov: „Strávime veľa času rozprávaním sa o týchto veciach a snažíme sa použiť Occamovu žiletku, aby sme povedali: 'Je toto to, čo potrebujeme? Hru to skomplikuje, keď to pridáme. Môžeme priniesť tieto dve myšlienky spolu a je to zhrnutie, ktoré nám dáva potrebnú hĺbku?' Bude to systém?'“ Odtiaľ sa tím snaží postupne uľahčovať hráčom cvičenia a zabezpečiť, aby systémy fungovali od začiatku do hodiny. Neskôr.
„Niektorí z našich hráčov sú veľmi príležitostní hráči, ale máme niekoľko hardcore hráčov na simuláciu manažmentu, ktorí to hrajú veľmi minimálne a v určitom štýle,“ hovorí Koehler. „Pokúšať sa zaškrtnúť všetky políčka pre každého, je to veľa testov. Nie vždy sa nám to podarí, ale opakujeme, kým to nie je správne.“
V skutočnosti Two Point Museum robí to isté, ako to opakovane uviedol Two Point Campus v nemocnici Two Point. Fanúšikovia minulej tvorby štúdia nebudú sklamaní.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“