
Vďaka zaprášeniu obklopujúcemu youtube-dl DCMA, ktoré GitHub zastavil čerstvo v hlavách komunity open-source, mal GitHub Universe 2020 zaujímavá diskusia o udržiavaní open-source softvérových projektov to sa oplatí sledovať. Zamerali sa na výzvy, ktorým čelia správcovia youtube-dl pri udržiavaní fungovania nástroja, a dopad ich úsilia na ľudí a skupiny, ktoré sa na ne spoliehajú. Na zdôraznenie tohto bodu predstavili výskumnú pracovníčku organizácie Human Rights Watch, ktorá vo svojej práci závisí od youtube-dl, a dali úplne jasne najavo, že dodržiavanie všetkých zmien API, ktoré neustále porušujú nástroje otvoreného zdroja, ako je youtube-dl, robí úlohu správcovia sú oveľa kritickejší.
Keď už hovoríme o GitHub, tu je nový desivý a fascinujúci nástroj: Depix, nástroj na odstránenie pixelov hesla. Vývojár Sipke Mellema si všimol, že jeho spoločnosť často využívala na zakrytie hesiel v dokumentácii pixelovanie, a napadlo mu, či môže tento proces vrátiť späť. Napísal článok popisujúci proces pixelovania pomocou lineárneho filtra a jeho metódu jeho útoku, ktorá spočíva v generovaní De Bruijnovej sekvencie v rovnakom písme, veľkosti textu a farbách ako pôvodný dokument a vložení jej snímky a pixelovaného hesla do nástroja . Máme podozrenie, že to bude fungovať iba pre podmnožinu zahmlených hesiel, ale stále je to dosť chytré.
„Je tu obdobie adventných kalendárov a ľudia na QEMU zverejnili svoje. Otvorte každý z 24 dverí v kalendári a odmenou vám bude stiahnuteľný obraz disku QEMU, ktorý implementuje niečo zábavné. Hľadanie mín, sledovač lúčov, ktorý sa hodí do bootovacieho nakladača, a samozrejme hra života od Conwaya. Obrázok GW-BASIC 3. deň nás zaujal – prináša niekoľko spomienok.
Pre každého, kto niekedy sledoval film Pixar a zaujímalo by ho, ako celá táto animácia vlastne funguje, tu je skvelá lekcia pri tvorbe umenia s matematikou. Video je autorom Inigo Quilez a prechádza základmi vykresľovania obrázkov pomocou raymarching SDF alebo podpísaných funkcií vzdialenosti. Na začiatku sa zdalo, že to tak trochu bude kreslenie sovy, ale jeho popis matematiky a toho, ako je každý prvok animácie iba ďalším vzorcom, je fascinujúci. A čo viac, je tu nástroj na vykreslenie v reálnom čase kde môžete skontrolovať kód a upraviť ho. Bohužiaľ, moje zmeny veci iba zhoršili, ale aj tak bolo zábavné a poučné hrať. Po prestávke si pozrite video!

Web nerd. Extreme organizer. Writer. Whole foods evangelist. Certified introvert.
