Technológie

PC pre Resident Evil Village opravené

„Boli urobené zmeny na zlepšenie technológie proti krádeži.“ Capitcom Resident Evil Village PC verzia 74 dní na vydanie opravy na odstránenie problémov s výkonom – aktualizujte Capcom Bol Aby sme sa vyrovnali s odhaleniami, že plagiátová / crackovaná verzia hry prebiehala bezchybne. Tento jediný riadok je vysvetlením pre všetkých, ktorí si kúpili a zaplatili za zakúpenú hru. Môžeme potvrdiť, že verzia hry pre PC je teraz opravená, ale chýbajúce vysvetlenie alebo skutočné ospravedlnenie zo strany Capcomu obmedzuje spôsob, ako sa stále zatvárať.

Ja Vyhlásené V tomto príbehu bola pirátska organizácia známa ako „cisárovná“ schopná obísť vrstvu krádeže Denovo, ďalšiu ochranu DRM spoločnosti Capcom Vo vnútri Kód šifrovaný Denovo kvôli problémom. Problémy sa zmenšili na dva hlavné problémy: Po prvé, bojové animácie, ako napríklad zombie, ktoré vás dostanú na pľúca alebo sa stiahnu z ohňa, by na zlomok sekundy hru zmrazili (v našich testoch by to malo byť až 130 metrov), čo by ovplyvnilo tok bitky. Najvýznamnejšie sú stretnutia s dcérami Lady Dimitrovského vo vnútri hradu, kde veľa odolných koktavcov môže priniesť hru bežiacu nad 100 snímok za sekundu na RTX 3080 pod 30 snímok za sekundu.

Zoradil som údaje o výkone od nedoručenej hry, crackovanej verzie a novo vydanej aktualizácie titulu a v podstate priložená prezentácia Resident Evil Village teraz funguje podobne ako cracknutá verzia – úpravy Capcomu fungujú na „vylepšenie technológie proti krádeži“. Zatiaľ však nie je jasné, prečo sa problémy nikdy nevyriešili skôr, ako vyšlo najavo zlyhanie DRM. Poznámky k opravám potvrdzujú, že na vine je technológia proti krádeži, ale nevysvetľujú, ako sa problémy dostali do kódu pre používateľa, keď boli také explicitné a jasné. Nielen to, ale aj napriek spätnej väzbe a recenziám používateľov sa s tým nič neurobilo. Tí, ktorí si hru kúpili a zaplatili, si zaslúžia akési vysvetlenie a ospravedlnenie.

Rozdelenie videa z opravy Resident Evil Village pre PC vrátane analýzy výkonu a komentára AMD FidelityFX v super rozlíšení.

Stále je toho však veľa, čo nám dáva aspoň niečo pozitívne na rozhovor. Resident Evil Village je téma financovaná spoločnosťou AMD, takže je potešením vidieť príchod AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) do hry. Hral som s rovnakým optimálnym nastavením, aké som vždy používal, čo v podstate zapadá do predvolieb ekvivalentných s konzolovou hrou a robí zmeny. U RTX 3080 aj Radeon RX 6800XT je výkon severne od 100 snímok za sekundu, čo umožňuje šachovnicovému „prekladanému“ režimu hry a zvyčajne má natívne vykreslenie v oblasti 80 snímok za sekundu. Zahrnutie FSR je teda zaujímavou alternatívou k režimu prekladania, ktorý má problémy – najmä s úpravou vlasov a niektorými problémami s pixlami s dvojitou šírkou, ktoré v niektorých obsahoch spôsobujú prezývku.

FidelityFX Super Resolution je zaujímavá alternatíva. Ďakujeme za nedávne vydanie zdrojového kódu (plus Poznámky vývojárov) Zdá sa, že FSR je založený na myšlienke zdvíhania so základným filtrom lancos, ale otáčaním algoritmu lepšie chráni detaily hrany a minimalizuje zvukové artefakty. Odporúča sa, aby bol FSR zameraný na low-end GPU a notebooky – tu ho používame od 4K upgradov. Dospel som k podobným záverom od neho aj k môjmu kolegovi Alexovi Patacliom Preskúmanie FSR: Zabezpečenie okrajov je dobré, ale čím ďalej v reťazci rozlíšenia sa posuniete ďalej (režim extrémnej kvality začína pri výkone 1662p až 1080p), zjavne vidíte vynikajúci obraz. Pre Resident Evil Village to nie je vôbec zlá vec, obsah s nízkym kontrastom v sebe skrýva veľa neostrosti – vďaka čomu funguje FSR lepšie.

Existujú svetlejšie a kontrastnejšie oblasti, ale práve tu sa vďaka FSR javí ako vynikajúca prezentácia. Na základe komentárov v kóde je v centre algoritmu FSR jednoduchý, ale rýchly skalár Lancos, a tak som sa rozhodol určiť FSR na základe hardvérového rozchodu GPU – najmä skalára AMD použitého na Xbox Series X. Zobrazujte v rozlíšení 4K FSR vo výkonnostnom režime (dodáva sa lokálne v rozlíšení 1080p), potom zachyťte rovnaké zobrazenie v natívnom rozlíšení 1080p, čo umožňuje prehrávaču Media Series Series X zvýšiť ho. V porovnávacej galérii uvidíte výsledky – menej krúžkov a lepšia ochrana hrán pomocou FSR, ale rozmazanie je v porovnaní s hardvérovým meradlom zrejmé. Ak sa má z FSR vyvinúť priestorový rozchod, je potrebné vylepšiť rozchod a zachovať techniku ​​ochrany okrajov.

NativníNavzájomFSR Ultra kvalitaKvalita FSR
FSR je tu v poriadku – ochrana hrán je silná a stráca sa iba dotyk čistoty. Kvalita FSR sa značne líši v závislosti od kvality.
NativníNavzájomFSR Ultra kvalitaKvalita FSR
Všeobecná temnota väčšiny obsahu funguje v prospech všetkých pokročilých verzií.
NativníNavzájomFSR Ultra kvalitaKvalita FSR
Vykreslenie vlasov vyzerá samo o sebe skvelo, ale stále existuje zlomok subpixelov. Boje o zjednotenie tu, ale bez dočasnej zložky pre FSR, majú podobné problémy ako tie jeho vlastné – čo je veľké kvôli nízkemu centrálnemu rozlíšeniu.
NativníNavzájomFSR Ultra kvalitaKvalita FSR
Stenu a dvere vľavo tu stoja za pozretie – medzivrstva tu má znateľný rovnomerný lesk, je však hladšia ako FSR, kde je viditeľné rozmazanie umenia.
NativníNavzájomFSR Ultra kvalitaKvalita FSR
Vďaka svetlejšiemu a kontrastnejšiemu objektu začína FSR ako zjavne vynikajúci obraz. Napriek artefaktom vyzerá prekrývajúci sa doskový systém plynulejšie a čistejšie ako FSR.
Natívne 4KXbox Series X Scalar (1080p až 4K)Kvalita FSR (1080p)
Hardvérové ​​merače GPU používajú kalibračnú techniku ​​Lancsos používanú FSR, ale s väčším počtom elektrónok. Tu je opäť natívny 4K obraz v porovnaní s režimom výkonu FSR meraným od 1080p a natívne 1080p snímanie vylepšené hardvérovým meradlom Xbox Series X.

Prekladané šachovnice spoločnosti Capcom sú zaujímavým porovnateľným bodom s FSR. Je jasný, čistý a hladký, má však problémy s vlasmi, odstraňovaním artefaktov a monotónnou transplantáciou. Je to však oveľa efektívnejšie ako dve možnosti FSR, ktoré považujeme za užitočné – FSR extrémna kvalita (1662p veľké písmená) a FSR štandard (1440p veľké písmená). Teoreticky by šachovnica 4K mala sedieť medzi týmito dvoma, ale zistil som, že je účinnejšia ako FSR, ktorá je oproti štandardnému režimu o 32 percent efektívnejšia a o 21 percent vyššia kvalita. Testoval som to pomocou sledovania lúčov s podporou Radiation RX 6800XD, takže som zistil, že RT môže pridať nejaké fixné náklady, aby minimalizoval úspech FSR, ale nakoniec som zistil, že dokáže vyriešiť niektoré aspekty kvality obrazu FSR lepšie ako existujúci šachovnicový režim. Povrchový detail je rozmazaný a aspoň v mojich systémoch solídny výkon nie je hitom.

Z nejakého dôvodu som strávil veľa času metódami FSR. V prvom rade je to titul sponzorovaný spoločnosťou AMD, takže očakávam, že bude implementovať lepšiu triedu. Myslím si, že je to dobré v režime vysokej kvality pre hráčov s rozlíšením 4K. Po druhé, FSR sme sa už od jeho zavedenia nevrátili a dychtivo som si to prekontroloval na vyššiu tému. Po tretie, toto je jediný skutočný prírastok do hry. S problémami s výkonom bolo vznesených veľa požiadaviek na funkcie vrátane poľa posúvača pohľadu a na to, aby bol dočasný anti-shift – čo je trochu ťažké – vylepšený tak, aby vyhovoval implementácii konzoly, ktorá vyzerá oveľa lepšie.

FSR je však opäť jedinou dodatočnou aktualizáciou – a pre používateľov PC je ťažké si myslieť, že by Capcom mohol urobiť viac, pretože už opatrenia proti krádeži zničili hru, ktorú si kúpili a zaplatili.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close