Technológie

Vývojári Star Citizen, sušenie fondov, mikromanažment, nadmerné výdavky a epizodické vydanie pre Squadron 42

Tie správy Star Citizen Štúdio CIG prinútilo vývojárov vzdať sa dvoch víkendov, aby sa konal Citizen Con – po ktorom nasledoval deň voľna navyše pre podozrivo nečasových zamestnancov interných e-mailov – čo zrejme vzrušilo súčasných a bývalých vývojárov CIG, aby sa dozvedeli viac o živote v štúdiu. : Nová správa o hre Insider Gaming Predchádzajúcu správu potvrdzuje tucet nemenovaných zdrojov CIG SC 12 rokov vývoja.

Ako by sa dalo očakávať, väčšina problémov v CIG pochádza z peňazí: Podľa správy sa za posledných 12 mesiacov medzi vývojármi rozšíril pocit, že financovanie vysychá, čo je presvedčenie posilnené hlásenými výdavkami a prepúšťaním v roku 2022. Niektorí to charakterizovali ako „hromadné prepúšťanie“, keďže Chris Roberts požadoval, aby sa pracovníci presťahovali do Spojeného kráľovstva, aby sídlili v obrovskom novom kampuse spoločnosti v Manchestri.

Vývojári tiež tvrdia, že ich zvyšovanie platov bolo zmrazené a životné náklady v Manchestri naďalej rastú, takže niektorí zamestnanci sa snažia vyžiť, zatiaľ čo priestory v novej kancelárii niektorí charakterizovali ako plytvanie finančnými prostriedkami od patrónov. ; Nábytok na mieru, dekor opísaný jedným zdrojom ako „vesmírna verzia továrne Willyho Wonku“ a kaviareň, ktorá zaberá väčšinu priestoru na deviatom poschodí, sú volaní zamestnancami.

Medzi ďalšie problémy, na ktoré upozornili vývojári, patrí Frankensteinov príšerný StarEngine, nekonzistentné a neustále sa meniace termíny a Robertsova záľuba v mikromanažmente, ktorý robí rozhodnutia, ktoré by inak trvali sekundy až hodiny alebo dni. Jeden zamestnanec si spomenul na stretnutie, ktoré trvalo 30 minút, pretože Roberts sa trápil nad „umiestňovaním vecí, s ktorými by hráči nikdy neinteragovali“, zatiaľ čo ďalší si spomenul, že Roberts veci prehodnotil „pol tucta krát a potom ich musel odstrániť alebo zmeniť. 7. recenzia.“

Nakoniec zdroje nazývajú kultúru štúdia „kult“, pričom skúsení zamestnanci údajne nahradili mladších a lacnejších pracovníkov, z ktorých niektorí boli údajne privedení, pretože boli fanúšikmi hry. „Toto vytvorilo nezdravé miesto na prácu; nemôžete nič posunúť späť,“ hovorí jeden aktuálny citát pre vývojárov.

Správa končí niekoľkými informáciami o Sila 42 Tiež: Podľa zasvätených Microsoft videl krátku prezentáciu hry, ktorá potvrdila plány CIG vydať hru v 20 „kapitolách“ – alebo úrovniach – a „veľa rôznych kapitol.“ Načasovanie vydania hry tu tiež nie je potvrdené, ale napriek oznámeniu CIG, že minulý rok dosiahla túto značku, vývojári hlásia, že hra dosiahla štádium dokončenia funkcií. Epizodický výstup SQ42 S plánmi na vydanie drahších lodí a údajne treťou hrou sa to považuje za spôsob, ako do štúdia vložiť nové peniaze.

Dlhoroční hráči MMORPG to vedia Star Citizen bol prvý Odštartoval v roku 2012 s viac ako 2 miliónmi dolárov S plánom na rok 2014. 700 miliónov dolárov od hráčov Pokračujúce crowdfunding a predaj športových jácht a iných aktív v priebehu rokov. Je prítomný Najpopulárnejšia videohra všetkých čias a znášal neochvejnú lojalitu od obhajcov a veľkú skepsu od kritikov. Spoločne vyvinutý titul pre jedného hráča, Sila 42A veľakrát sa to oneskorilo.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close