Technológie

Producenti Final Fantasy 16 sa snažia získať späť dôveru fanúšikov

  • Od Stephena Powella
  • Herný reportér

zdroj obrazu, Square Enix

popis obrázku,

Final Fantasy vyšlo vo štvrtok 16. (na obrázku očami hlavného hrdinu Clivea)

Kde nie sú vymyslené účesy, partia verných spoločníkov a viac dejových zvratov ako dedič. To sú veci, vďaka ktorým obstála séria Final Fantasy v skúške časom.

Avšak po tom, čo predchádzajúca hra dostala zmiešané prijatie, toto najnovšie vydanie, ktoré bolo spustené vo štvrtok, má ešte nejakú prácu.

Producent Final Fantasy 16 Naoki Yoshida vysvetľuje: „Keďže príbeh Final Fantasy 15 nebol tak dobre prijatý ako minulé tituly, museli sme sa zamerať na obnovenie dôvery hráčov a znovu im ukázať, že celá séria je o príbehu.“

Príbeh, ktorý je jasne inšpirovaný fantasy šou, ako je Game of Thrones, povzbudzuje hráčov, aby premýšľali o lepšej starostlivosti o planétu. Téma, ktorá sa tiahne celou históriou franšízy.

Podľa Naokiho Yoshidu by to, ako budú tieto správy interpretované, malo byť na hráčovi: „Hry vnímam ako zábavu a dúfam, že si hráči z tejto zábavy niečo odnesú.

„Je tiež dôležité hovoriť o životnom prostredí a týchto problémoch, ale cieľom Final Fantasy 16 je, že vo svete je temnota, temnota je v nás. Musíme túto temnotu prijať, aby sme sa cez ňu dostali.“

„Nie som však v pozícii, aby som povedal, že toto by mali hráči cítiť, pretože každý bude brať niečo iné. Ak však niečo cítia, bude to pre nás veľmi hrdé a šťastné.“

Väčšina hier neposiela zjavné správy o sociálnych alebo politických otázkach, aby neodcudzili potenciálnych hráčov s odlišnými názormi.

„Najviac na 16-ke milujem to, že sa viac snaží povedať všetko z ľudskej perspektívy ako predchádzajúce tituly.“

zdroj obrazu, Square Enix

popis obrázku,

Kryštály hrajú v sérii dôležitú úlohu, a to platí najmä vo Final Fantasy 16.

Prvá hra, Nintendo Entertainment System, vyšla v roku 1987 a odvtedy sa z franšízy predalo približne 173 miliónov kópií.

Séria je príkladom japonského žánru RPG (JRPG), pričom je jedinečná v tom, že prostredie každého titulu je na sebe nezávislé (okrem niekoľkých menších presahov na niektorých miestach). Milované postavy, miesta a svety žijú a umierajú v jednej hre. Je to skoro ako keby The Sopranos vymenili Tonyho a presťahovali New Jersey za novú postavu v každej sérii.

Je to riskantný prístup, ktorý od hráčov vyžaduje, aby zabudli na svoje spojenie s predchádzajúcimi postavami a emocionálne investovali zakaždým do novej. Séria sa toho však drží.

Podľa Wilsona je to spôsob, ako udržať sériu aktuálnu: „Nemusíte hrať šesť, aby ste mohli hrať napríklad sedem.

„Všetky sú samostatné, ale majú len málo podobností a sú v súlade s predchádzajúcimi hrami pre fanúšikov. Často si myslím, že práve preto sú také úspešné, hry sa musia neustále objavovať.“

Final Fantasy hry nie sú pre každého. Potrebujú trpezlivosť a odmeňujú hráčov za ich investíciu. Útoky sa treba naučiť a zvládnuť – náhodné stláčanie tlačidiel vás v tejto franšíze dostane len tak ďaleko.

Scenáre sú prehnané, niektoré príbehové oblúky sú trochu tradičné a Final Fantasy 15 bolo kritizované za to, že sa primárne zameriava na štyri mužské postavy. V snahe vytvoriť tentokrát väčšiu rozmanitosť, Jill, ženská protagonistka, predstavuje queer vzťah, hoci hlavní protagonisti sú stále biele.

Jeho tón, jedinečná estetika a zaujímavé scénické súboje však dávajú jasné odlišnosti.

zdroj obrazu, Square Enix

popis obrázku,

Pôvodná Final Fantasy bola vydaná na Nintendo Entertainment System v roku 1987.

Ako hovorí Wilson, prvé vydanie zo série zaostáva: „Keď som písal svoju recenziu na Final Fantasy 16, spýtal som sa sám seba: ‚Komu by som odporučil túto hru?‘

„Zaujímavé je, že po prvý raz po dlhom čase si myslím, že toto je titul, ktorý môžem odporučiť každému, kto sa zaujíma o hry. Môžem to urobiť bez priveľa upozornení alebo vysvetlení, čo je podľa mňa dobré znamenie pre sériu.“

„Úprimne povedané, je to ťažké urobiť s nedávnymi položkami v sérii. Pätnástka bola dobrá, mala niekoľko dobrých momentov, ale jednoducho to nevyzeralo ako hra, keď bola spustená. Mala nejaké tie správne ingrediencie, ale proste nezišli sa všetci spolu.“

Táto verzia má tmavší tón ako predchádzajúce záznamy. Departure sa snaží urobiť sériu príťažlivejšou pre nových hráčov, ktorí tento pocit využijú viac ako niektoré z gotických a moderných mash-upov, ktoré sme videli v minulosti.

zdroj obrazu, Square Enix

popis obrázku,

Final Fantasy 16 má veľa veľkých súbojov s bossmi, ktoré fanúšikovia tejto série očakávajú

Fanúšik JRPG raz povedal priateľovi o klasickom žánri, že hra „vlastní sama seba po približne 80 hodinách hrania“. Nie každý je ochotný zostať pri hre dlho, kým z nej neuvidí to najlepšie.

To isté sa však nedá povedať o Final Fantasy 16, keďže ide o titul, ktorý si vyžaduje vážnu časovú investíciu, aby z neho dostal to najlepšie. Úspech podobných vydaní ako Zelda, Elden Ring a Hogwarts Legacy naznačuje, že nedávny úspech by nemal byť prekážkou. Hlad hráčov po titule, ktorý milujú, sa môže ľahko pretiahnuť na hodiny investícií do príbehovej hry, ako je táto.

READ  Hra sa odvíja od vzácnej nepublikovanej planéty dinosaurov planéty divokej pre N64 • Eurogamer.net

Jeho tvorcovia dúfajú, že to nebudú len fanúšikovia série, ktorí sú ochotní zájsť aj za hranice.

Final Fantasy 16 vyšla vo štvrtok 22. júna.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close