Technológie

Hromadný efekt je viac než len grafické zväčšenie objektívu remaster – ale je to dobré?

Masový efekt: Legendárna verzia Xbox 360 má pred sebou ešte veľa práce, aby vylepšil vizuálny vzhľad hier, ktoré boli pôvodne postavené tak, aby fungovali na rozlíšení 720 alebo 1080p. Aj keď sa jedná iba o hru, nejde o úplnú trilógiu Mass Effect.

Nový trailer a príspevok na blogu na oficiálnej stránke spoločnosti Remaster rozoberá, ako Bioware zvýšil 30 000 nastavení, a ukazuje, aké budú výsledky.

Výsledky sa zdajú … myslím si, že veľmi dobré?

Biowarový príspevok Ako to dokázali, je fascinujúce. Postup rozdelili do troch častí. Najskôr zaradili každé dielo do celej hry, vyhodnotili jeho kvalitu a potom začali meniť nastavenia. Zvýšili limity stroja na veľkosť systému a pomocou „programu AI AI-res“ zväčšili pôvodné nekomprimované systémy na štvornásobok pôvodnej veľkosti.

Ďalej zamerali svoju pozornosť na postavy a rekvizity. Ako základ sa použili modely s vysokým rozlíšením a DLC vyvinuté pre neskoršie hry, ktoré sa ďalej leštili. Vzory písania vyzerajú ako niektoré z najlepších vylepšení v ukážke vyššie – kruhové prvky v predtým drsných šatech na rozmazanie sú teraz prezentované so skutočnými mnohouholníkmi a tváre sú oveľa ostrejšie. „Často berú nehnuteľnosť späť do svojej pôvodnej sochy z vysokých polypov, zameriavajú sa na dosiahnutie konzistentného rozlíšenia rozloženia, podľa potreby pridávajú sub-3D geometriu a opravujú chyby pomocou pečených jednoduchých máp alebo grafov rozloženia,“ uvádza sa v príspevku.

Nakoniec spolupracovali s umeleckým šéfom pôvodnej trilógie na doladení vrcholov série. Existuje jasný pokus vyleštiť hru s hĺbkou efektov prostredia a poľa, ale zachovať a lepšie predstaviť pôvodný umelecký účel týchto oblastí.

To je lepšie ako najpokročilejšie úsilie, najmä tie, ktoré využívajú AI. Scény zobrazené v ukážke a porovnateľné snímky obrazovky v príspevku vyzerajú jasnejšie ako originál, čo je z času na čas lichotivé, ale spravidla menej zablatené. Obrázok vyššie kapitána Andersona v hornej časti tohto príspevku je rozumným príkladom oboch: svetlá vo verzii Legendary sú menej dramatické, ale celkovo si myslím, že sú najlepšie.

READ  Splitgate Dev „fúka“ z FPS sa stáva „Meeting Hollow Portal“ • Eurogamer.net

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close