Technológie

Napriek tomu, že oproti beta verzii „žiadna zmena“, vývojári Finale tvrdia, že prišli na to, prečo sú rýchlosti pohybu pomalé.

Finále bolo odhalené počas The Game Awards vo štvrtok večer a jeho popularita narástla tam, kde minulý mesiac skončila otvorená beta. Vyskytlo sa však niekoľko negatívnych komentárov od hráčov, ktorým vadí, že pohyb hráčov je teraz pomalší ako počas bety.

Okrem toho vývojári hovoria, že to nie je pomalé – v operačnom systéme nedošlo k žiadnej zmene. Namiesto toho sa pýtajú, prečo sa cítia pomaly, a tvrdia, že našli vinníkov.

„Skúmali sme vašu spätnú väzbu na vnímanie pohybu od otvorenej beta verzie až doteraz. Ťažko povedať, keďže medzi týmito dvoma testami nenastali žiadne zmeny v pohybovom systéme alebo rýchlosti pohybu. Ale v našom výskume veríme, že sme mohli objaviť problém,“ hovorí komunitný manažér Embark Studios. Finále Discord Server.

„Našli sme niekoľko vecí, vďaka ktorým každý prežíva hru inak. Za posledný mesiac sme urobili malé zmeny v animáciách, zvukoch a nastaveniach, ktoré spolu môžu vyvolať dojem spomaleného pohybu – najmä pri svetle a stredné režimy. Nastavenia boli tiež resetované, takže FOV je predvolené na 71, čo bude mať veľký vplyv na

Embark odporúča skontrolovať a zmeniť nastavenia FOV, ale pracovať na „obnovení niektorých zmien“, aby sa pohyb cítil ako kedysi.

Je veľmi bežné, že spätná väzba hráčov nesprávne identifikuje príčinu problému a zvukové a vizuálne prvky majú obzvlášť veľký vplyv v strieľačkách z pohľadu prvej osoby.

Najznámejší príklad je z Enemy Territory: Wolfenstein, kde hráči hlásili, že guľomet jedného tímu bol silnejší ako ekvivalent nepriateľa. Nebolo – štatistiky každej zbrane boli rovnaké – ale Splash Damage skontroloval štatistiky zabitia a zistil hráčov. boli Dostanú viac zabití so zbraňou, o ktorej si myslia, že je silnejšia. Problém sa ukázal byť so zvukovým efektom. Jedna zo zbraní ozvalo sa Silnejší ako ten druhý, čo spôsobuje, že hráči s ním bojujú agresívnejšie a získavajú viac zabití.

READ  #ADayOffTwitch Anti-Twitch zarezáva hlboko v publiku

Finále zahŕňalo problémy so serverom, ktoré hráčom bránili v vytváraní zápasov alebo odpojení počas zápasov, a problémy s kódom chyby TFLA0004. Embark „horúčkovito“ vyšetruje príčinu, hovoria.

Verím, že koncom tohto týždňa budeme mať recenziu finále. (Záleží na tom, ako dlho mi to trvá napísať.)

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close